GLBasic Benutzerhandbuch

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GPC-GLBasic Precompiler

Das Herzstück der Entwicklung mit GLBasic ist der GPC Precompiler. Er macht aus einer Liste von .gbas Dateien .cpp Dateien, die man mit einem g++ (gcc) C++ Compiler in Maschinensprache umwandeln kann. Seit Version 8 ist der GPC frei ansteuerbar und kann somit auch mit einer anderen IDE angesteuert werden, was jedoch nicht empfohlen wird, da die GLBasic IDE viele GLBasic-spezifische Hilfen bietet.
Folgende Syntax wird für den Aufruf des GPC verwendet:

GPC.exe
-N"Projekt Name" (bitte bei Leerzeichen die Anführungszeichen direkt an den Parameter anschließen)
-O"Ausgabe Präfix (mit Pfad)"
-P"Projekt Pfad" (ohne Abschließendes "\")
-D - Debug-Version
-F - Fullscreen
-X640 - Width
-Y480 - Height
-R60 - Frame rate
-M0 - Multisample Faktor
-EXPLICIT - Explizite Deklarationen
-pNAME=value - Präprozessor Definition (z.B. -pGLB_CONSOLE=1 -pWIN32=1 -pGLB_VERSION=8.01)
-L - Lizenzinfo-Bitmuster 0=2D, 1=3D, 2=NET (nur für Warnungen relevant)

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