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Topics - backslider

#41
Off Topic / 3D Gun Model
2011-Feb-25
Hi guys,

I´m refreshing my "skills" in Blender / 3D modeling, so I created a Thompson Gun today.
If you want to use it (the model), you can do it for free!
But the texture isn´t from me, so I don´t know the license!!!

You could draw your own :P

The next models will be more professional, I hope! :D

cheers

[EDIT:] Sorry, I made a mistake! Now the model works in GLBasic with texture... :)

[attachment deleted by admin]
#42
Hi Gernot,

seit wann funktioniert denn PNG-Transparenz nicht mehr? :(
Die Transparenz funzt nur, wenn mein Pixel 100% transparent ist.

Wenn ich allerdings einen Verlauf von einer Farbe zu transparent habe, zeigt mir das Programm überall den vollen Farbton.
Ist der Fehler schon bekannt?

Hier mal ein Beispielbild im Anhang... Mach einfach mal ein Drawsprite, ich hoffe du kannst meinen Fehler nachvollziehen.

EDIT: Ich hab nochmal meinen Fehler aufgenommen, damit du gleich sehen kannst, was ich meine...

[attachment deleted by admin]
#43
Bug Reports / GEN... Problem
2011-Feb-18
Ich habe als Beispiel diesen Code:

Code (glbasic) Select

GLOBAL sndClicked% = GENSOUND(); LOADSOUND "sfx/clicked.wav", sndClicked, 2
DEBUG sndClicked+"; "
GLOBAL sndDeleted% = GENSOUND(); LOADSOUND "sfx/deleted.wav", sndDeleted, 2
DEBUG sndDeleted


Bei mir wird nun leider in beide Variablen der zweite Sound geladen. War das schon immer so?
Dasselbe Problem hatte ich auch schon mit Sprites.

:(

Ich finde diesen Befehl an sich echt toll, wenn er auch für mehr als eine Variable nacheinander funktioniert. :)
#44
Ich habe die aktuellste Version von GLB (9.006).
Wenn ich mein Spiel aufs palm pre packe, läuft es einwandfrei...

Bis auf, dass andauernd das Demo-Wasserzeichen kommt. Das soll nicht so sein, denke ich mal?! ;)
#45
Wie wäre es, wenn einer von euch ein Forum "Graphics" mit den Bereichen "2D Graphics" und "3D Graphics" anlegt?
Da könnte man dann eigene oder freie Grafiken reinpacken.

Oder vielleicht auch:

- 2D free Graphics
- 2D commercial Graphics
- 2D Graphics requests
- 3D free Graphics
- 3D commercial Graphics
- 3D Graphics requests

Ist nur ne Idee. :)
#46
Hi guys,

I wrote a little benchmark for mobile (or other) devices.
You can create cubes with the plus-button and delete them with the minus-button.

The program renders all faces (12 faces per cube).

It shows you the actual framerate, the cube count and number of all faces.

Here is a little example:


cheers

[attachment deleted by admin]
#47
Hiho!

Hier auch nochmal für die deutschen. :)
Ich habe angefangen, eine IDE für Linux zu schreiben.

Aktuelle Infos gibt´s dann immer in meinem neuen Blog:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?blog=698

LG
#48
Hallo,

kann mir vielleicht jemand sagen, wie ich alle Standard HeaderFiles in GLB benutzen kann?
Gibt es ein GLB-Headerpaket?

Wenn ich den normalen mingw-include Ordner in den GLB-Include Ordner packer, gehts leider nicht und tausende Dateien ändern wollte ich auch nicht :(

Danke
#49
Hiho,

ich habe gerade versucht meine Demo-App in XCode zu kompilieren, habe alles eingestellt, wie beim letzten Projekt.
Ich kriege jetzt jedes Mal in XCode den folgenden Fehler:

Quote
Build iPhone of project iPhone with configuration Release

Check dependencies

[WARN]Warning: The Copy Bundle Resources build phase contains this target's Info.plist file 'iPhone-Info.plist'.

Ld build/Release-iphoneos/Quantum.app/Quantum normal armv6
cd "/Users/oleseelandt/Desktop/iPhone Projects/iQantum/XCode 0.2/GLBasic"
setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 3.2
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 -arch armv6 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.1.sdk "-L/Users/oleseelandt/Desktop/iPhone Projects/iQantum/XCode 0.2/GLBasic/build/Release-iphoneos" "-L/Users/oleseelandt/Desktop/iPhone Projects/iQantum/XCode 0.2/GLBasic/Lib" "-F/Users/oleseelandt/Desktop/iPhone Projects/iQantum/XCode 0.2/GLBasic/build/Release-iphoneos" -filelist "/Users/oleseelandt/Desktop/iPhone Projects/iQantum/XCode 0.2/GLBasic/build/iPhone.build/Release-iphoneos/iPhone.build/Objects-normal/armv6/Quantum.LinkFileList" -dead_strip -lstdc++ -miphoneos-version-min=3.2 -framework Foundation -framework UIKit -framework OpenGLES -framework QuartzCore -framework CoreLocation -framework OpenAL -lGLBasiciPhone-egl -lpng-gf -lPROGRAM -framework MediaPlayer -framework AudioToolbox -o "/Users/oleseelandt/Desktop/iPhone Projects/iQantum/XCode 0.2/GLBasic/build/Release-iphoneos/Quantum.app/Quantum"

Undefined symbols:
  "__GLBASIC__::__GLB_Defaults()", referenced from:
      _iPhoneMain in libGLBasiciPhone-egl.a(glb-full.o)
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status

Und kann mir nicht erklären, wie ich das lösen soll?! :(
Vielleicht weiß einer Rat?

LG
#50
Hiho,

kann mir jemand erklären, wieso ich die Meldung
Quote
"invalid suffix "f" on integer constant"

bei der Schleife
Code (glbasic) Select

for (int i = 0; i < mPointMasses.size(); i++)
         {
             mPointMasses[i].Force += new Vector2(0f, -9.8f * mPointMasses[i].Mass);
         }


bekomme?  :blink:

Das "f" wegnehmen geht ja auch nicht... Hm...

EDIT1: Dazu muss ich wohl noch sagen, dass dem Vector2 im Konstruktor floats übergeben werden müssen, daran kanns also nicht liegen.

EDIT2: Ich glaube, ich habe es gelöst:
Ich habe einfach aus der 0f eine 0.0f gemacht und den new Operator weggenommen, weil ich die Methode aus C# kopiert hatte^^
Code (glbasic) Select

for (int i = 0; i < mPointMasses.size(); i++)
         {
             mPointMasses[i].Force += Vector2(0.0f, -9.8f * mPointMasses[i].Mass);
         }

#51
Hi Leute,

hat jemand von euch in der Programmierung mit Microsofts Active Directory Erfahrung?
Bevor ich meine eigentliche Frage stelle, wollte ich das ersteinmal fragen :)

Gruß
#52
Hi,

ich habe gerad diese App hier für Foren wie dieses gefunden.
Das soll wohl ne gewisse Lizenz kosten, aber wäre doch 'ne Super Idee oder?
Ich guck relativ oft mit dem iPhone auf die Seite...
Ich weiß ja nicht, wie da die Nachfrage hier ist :) (Nur eine Idee)

http://www.tapatalk.com/
#53
Hi Leute,

ich habe ein Problem beim Wrappen.
Und zwar habe ich z.B. die Methode
Code (glbasic) Select
void setWorldLimits(const Vector2& min, const Vector2& max);
Welche ich mit dieser Funktion wrappen möchte
Code (glbasic) Select

void JP_SetWorldLimits(float minX, float minY, float maxX, float maxY){
     Vector2* vecX = new Vector2(minX, minY);
     Vector2* vecY = new Vector2(maxX, maxY);
     world->setWorldLimits(vecX, vecY);
}

...Mein Problem ist, dass ich immer die Meldung kriege, dass die Methode so nicht vorhanden ist und ich finde einfach nicht heraus, wieso ich das so nicht kompilieren kann. :(
Kann mir jemand ne Lösung mit Erklärung nennen?
Es liegt auf jedenfall irgendwie an dem "const Vector2&" im Parameter, richtig?

Gruß
#54
Hallihallo,

kann mir einer von euch sagen was der Fehler "error: stray '`' in program"
zu sagen hat, wenn ich folgendes mache:

dev cpp -> staticlib -> neue datei -> folgender Code:

Code (glbasic) Select

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

int test(){
    return 69;
}

#ifdef __cplusplus
}
#endif


-> zu .a kompilieren (fehlerfrei) -> GLBASIC-Projekt -> REQUIRE "lib.a" -> Error ???

Hab schon gelesen, dass das ein Zeichenfehler sein soll, hab aber ca. 20 dieser Fehler und kann in keinem Editor andere Zeichen feststellen :(
Wäre echt super, wenn ihr mir helfen könntet... Zur Not kann ich nachher nochmal nen Testprojekt hochladen, wenn meine Erklärung nicht reicht.

Gruß
#55
Moin moin ;)

Ich habe ein Problem *hust*...
Und zwar hab ich nen neues Spiel angefangen, was vor dem Update 8.148 super lief (Kompilieren + Laufzeit Fehlerfrei).
Jetzt habe ich GLB geupdatet auf 8.148, er kompiliert fehlerfrei, sagt OK, aber wenn das Spiel
startet friert es immer wieder ein (Ich kann auch eine kurze Zeit die Maus nicht mehr bewegen).

Muss ich in der neuen Version irgendwas bestimmtes beachten, oder ist das wirklich ein Fehler?

Wenn ein Screenshot nötig ist, mache ich den gerne auch noch, aber es kommt halt nur die Meldung, dass das Programm nicht reagiert.

System ist Windows 7 Pro (64 bit).

EDIT:Der Absturz kommt nach dem ersten "LOADSPRITE"... Im VisualStudio debugger hat er gesagt, das kein Schreibrecht vorhanden ist?!? o.O
Meine andere Anwendung kann ich aber kompilieren und die läuft auch... Komisch

Danke und Gruß
backslider
#56
Hi guys!

I have a little surprise for you...
I have finished my first iPhone App "Garbage Collector" (http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=3857.msg41268#msg41268)
and it´s available on the AppStore now.

The surprise is, it´s available for FREE (yes, the full version!)...

BUT ONLY THIS WEEKEND! (normally it costs 0,99$).

So, please download my App, rate it and tells it all your friends with an iPhone or iPod Touch! :)
iTunes-link: http://itunes.apple.com/de/app/garbage-collector/id399692422?mt=8

You have nothing to lose!  :good:

P.S.: If the number of downloads will be big enough, I will think about some updates (the first update would be OpenFeint Highscore support! -> also for free!)

Best regards and thank you for reading,

backslider / appleboy media  ;)
#57
Hi Guys,

has anyone of you ever used 3D-Physics in iPhone Games with GLBasic?
I want to do it, but I´m to stupid to wrap Bullet or sth. like that  :good:

Would be nice if sb. have a solution or an idea!
#58
Hi Leute,

falls es noch welche von euch gibt, die CDs, DVDs oder Bluray brennen.
Nen Kollege und ich haben eine kleine, einfach zu bedienende Software geschrieben,
mit welcher man einfach Cover dafür drucken kann.

Wenn ihr Interesse habt, einfach mal angucken :)
(ist kostenlos!)

http://www.serosoft.de/

Gruß
backslider
#59
Hi Leute,

ich habe gerad mal ne kleine App geschrieben, welche die Uhrzeit anzeigt *g*.
Funktioniert mit 12 und 24 Std. wird aber immer in am/pm angezeigt.

Specials:
- Jede neue Minute springt die Uhr zu einer anderen Position
- Bei Mausklick oder F5 springt die Uhr ebenfalls woanders hin
- PM/AM wird angezeigt (in der Uhr selbst)
- Tag und Nachtwechsel (8-18 Uhr=Tageshintergrund und 18-8 Uhr Nachthintergrund)
- Gong bei vollen Stunden (nocht nicht eingebaut)

Könntet ihr mal gucken, ob bei euch die richtige Zeit angezeigt wird?
Ich bin mir nicht ganz sicher mit den Stunden :D

Und natürlich eure Meinung :) Auch wenn nicht soo viel dran ist :D

Gruß
Backslider

Edit: Hab nochmal ne neue Version hochgeladen, jetzt sollten Stunden und Minuten richtig angezeigt werden.

[attachment deleted by admin]
#60
So, hier noch ein Tutorial von mir!

In diesem Tutorial stelle ich eine Möglichkeit vor, wie man in GIMP (www.gimp.org)
Buttons mit abgerundeten Ecken erstellen kann.

Dies sieht meist schöner aus und ist im Trend :)

Viel Spaß mit dem Tutorial und für konstruktive Kritik bin ich gerne offen!

mfG

[attachment deleted by admin]