Hallo, vor kurzem habe ich ein 4 Seitiges Modell in GLBasic erstellt.
Ich wollte das Modell beim Laden eines neuen Levels neu generieren,
da seine Größe und UV Daten abhängig von der Levelgröße sind.
Sobald ich versuche das Modell das erste mal zu überschreiben stürzt mein Programm ab
( Wenn ich das überschriebene Modell nicht ausgebe stürzt allerdings auch nichts ab ).
Debug sagt Exception Access violation.
Ich habe schon viele in GLBasic geschriebene 3D Objekte in meinem Code, die nach Zeiten überschrieben werden, aber das ging bis jetzt immer gut.
Hat jemand vieleicht ne Idee an was das liegen könnte ?
Ich wollte das Modell beim Laden eines neuen Levels neu generieren,
da seine Größe und UV Daten abhängig von der Levelgröße sind.
Sobald ich versuche das Modell das erste mal zu überschreiben stürzt mein Programm ab
( Wenn ich das überschriebene Modell nicht ausgebe stürzt allerdings auch nichts ab ).
Debug sagt Exception Access violation.
Ich habe schon viele in GLBasic geschriebene 3D Objekte in meinem Code, die nach Zeiten überschrieben werden, aber das ging bis jetzt immer gut.
Hat jemand vieleicht ne Idee an was das liegen könnte ?