Hauptsächlich habe ich die Benutzeroberfläche verbessert, die mit einer Maus viel besser zu bedienen ist als mit einem Joystick damals.
OK, die Amiga Version hatte auch Mausunterstützung. Jedoch hatte sie eine starke Einschränkung was die Anzahl der dargestellten Sprites angeht. Dieses Limit ist auch weg. Man kann jetzt ein Gegneraufkommen produzieren das mit Spielen wie "War-Twat (
http://bagfullofwrong.co.uk/bagfullofwords/about/war-twat/)" auf aktueller Hardware mithalten kann.
Erwähnte ich, dass dieses Baby pixelgenaue Kollisionn hat? Versucht das mal in einer anderen BASIC Sprache, bitte, bitte.
Man kann Angriffswellen an bestimmten Scroll-Positionen losschicken, so dass man eine Angriffswelle eingibt und zehn Gegner losschickt auf der selben Route.
Man kann die Level auch seitwärts scrollen. Sie starten unten und scrollen nach oben, aber wenn das Level breiter als der Bildschirm ist und die Spieler sich zum Rand hin bewegen, scrollt der Bereich mit.
Der Bild- und Animationseditor erhielt Kopier/und Einfügeknöpfe und weitere nützliche Merkmale.
Man kann Bilder importieren und sie werden automatisch an die Palette angepasst.
Die gespeicherten Spiele sind erstaunlich klein (jedenfalls für dieses Jahrhundert).
NEU:
- Horizontales Scrolling.
- Jump & Run Funktionalität implementiert.
- Linux + Mac Versionen